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はじめに ミッションの地点 ミッションの種類通常ミッションスパイスお屆け 宝物回収 動植物収集 テラフォーミング・生態系平衡 住民拉致 生物汚染(動物) 生物汚染(市民) 侵攻・砲塔破壊 アドベンチャーミッション 緊急ミッション宇宙海賊(侵略) 宇宙海賊(スパイス泥棒) 生物汚染(緊急) グロックス襲来 コロニーのストライキ コメント はじめに Sporeにおけるミッションとは、宇宙フェーズにて惑星から受け取った任務である。 上手くこなせば、報酬を得られて、外交関係も改善できる。 仲が悪い帝国と同盟を結ぶには、彼らのために働いて信頼を築くこと。 ミッションの地点 ミッションを与えられた時、行き先か分かりづらい場合があるが、必ずガイド表示が加えられる。 星系マップで左下マップオプションの「ミッション」をクリックしてON,OFFを切り替えてみよう。点滅するものがガイドである。 目的の星系が直接指定されていると、ミッションが発生した星系と目的の星系が直線で結ばれる。 目的の星系があやふやな場合があります。「○○星系の△△星に行ってほしい。○○星系は××星系から□□パーセク(距離)の内側にある。」といった表現がされる。 このとき、××星系を中心とした円が左下マップオプションのミッションに表示される。 円の内側または円上の星系に必ず目的の星系がある。 カメラアングルによっては立体感が崩れて円の外に見えるため、カメラを操作して真上からの見下ろし視点にすると、確実に円の中に目的地が入る。 ミッションの種類 通常ミッション 通信 → ミッション で発生する。 自星以外でミッションを聞いてから断ると関係悪化。欲しくないミッションを防止するため、通信に入る前にセーブするのがおすすめ。難易度:簡単 では付かない。 スパイスお屆け 目的 指定されたスパイスを1個もってくる 目的地に行く必要はない。指定されたスパイスを調達できれば、どこでもいい。既に格納庫に入っていると、直ちに渡して任務完了。 宝物回収 目的 惑星に落ちているお宝を回収し、指定されたコロニーに届ける ミッション受領直後に現れる。ここの宝物はアーティファクトと違い、取っても外交マイナスは無い。 宝物の数は1個か3個。3個の場合、3つの惑星に散らばっている。 必ずしも依頼人の元に届ける訳ではない。たまに他の惑星が指定される。 動植物収集 目的 指定された動物か植物を回収する 1種類だけの場合、レーダーは自動的に追跡する。 たまに全種類を要求する。テラフォーミングレーダーの水色の丸をクリックし、一種類ずつ追跡する。一気に全種類を運ぶ必要はある。目的地はほとんどT1なので、スパイスを売却すれば問題ないはず。 エコロジストの「サファリバキューム」では一気に完成できる。 既に貨物室に入っていると、直ちに渡して任務完了。 テラフォーミング・生態系平衡 目的 指定された惑星のTスコアを上昇する、もしくは生態系を補足する 実行の方法は惑星を参照すること。 住民拉致 目的 指定された文明の住民を連れてくる 他の帝国の市民なら、外交マイナス(一時的)は免れない。 集落フェーズの惑星、文明フェーズの惑星、自国、他のセーブデータの帝国もあり得る。 グロックスの場合もあり得るが、グロックスを貨物室に積めないのでクリア出来ない。 生物汚染(動物) 目的 惑星から感染された5匹の動物を排除する レーザーなど武器でなくとも、回収ビームで船内に格納(焼却)することで排除したことにる。回収途中に落としたら、しばらく待つ必要がある。(その後で成功扱い) 生物汚染(市民) 目的 帝国市民内から感染個体を排除する レーザーでする。回収ビームでは市民誘拐になってしまう(外交マイナス)。 感染個体に限っては攻撃しても外交悪化にならない。誤射すると、外交マイナスに加えてと反撃を仕掛けてくる。誤射の対処療法としては、記憶喪失系のツールを利用しよう。 ツール「ミステリーサークル」では、健康な市民を外へ導く効果がある。感染した市民は反応がしない。そのため目標の市民だけがコロニー(都市)に残る。 建物が高い都市には気を付けよう。レーザーが建物に当たると反撃を招く。(ただ当たるだけで外交悪化無し) 文明フェーズの星もあり得る。 自国の場合もあり得る。その場合は回収ビームでもok グロックスの場合もあり得るが、対象の惑星がT2になるのでクリア出来ない。(グロックスはT0の惑星のみ生存可能なため) 侵攻・砲塔破壊 目的 指定されたコロニーか砲塔を全て破壊(占領)する 対象は自国以外の勢力。同盟・敵対を問わない。武力でやると、戦争になりかねない。交易で買取しても、成功とみなされる。 他のセーブデータのもあり得る。これなら買取できず、武力でやるしかない。 やりたくないなら、即座ロードをすること。 砲塔破壊の場合、買取しても自分の手で一時撤去が必要となる。 アドベンチャーミッション (ギャラクティックアドベンチャー専用コンテンツ) 目的 指定された惑星に入って、アドベンチャーミッションをクリアする ミッションを受ける際に、ランダムにアドベンチャーミッションを受けることがある。 アドベンチャーミッションを受領した場合、目的地の惑星はアドベンチャー惑星に生まれ変わる。今まで入ることはなかった惑星がアドベンチャー惑星になり、拓殖不可になる。それを防ぐため、拓殖予定の惑星は最低限に一回入ろう。特に青色巨星のある星系の惑星全般。 適合する固体惑星がなければ、巨大ガス惑星がアドベンチャー惑星になることがある。お得。 画面を星系外までズームアウトすると、星系に旗が付くことがある。アドベンチャー惑星が有る場合に必ず付く。 アドベンチャー惑星が無い場合、そこからMAXIS製アドベンチャーを受けられる。依頼人の哲学(職業)に関わる。 バグのせいで、遂行した際に歴史のタイムラインが絡まってしまうことがある。今の所では復元不可。不要な社交を避けること。絡まる原因は、任務目標以外への社交がクリーチャーフェーズの出来事として記録されること。 ミッションを始める前にセーブ。遂行してから歴史を確認する。絡まったら迷わずロードを。 緊急ミッション 発生すると、どれほど遠くても通信が入る。 15分に1回程度(?)で発生。自星が増えても頻度は変化しない。 宇宙海賊(侵略) 目的 襲ってきた宇宙海賊を全機撃墜する 自国か同盟国のコロニーで発生する。同盟国の場合、最後の1機が撃墜される瞬間、自機が現場に居ると外交プラス、居ないとマイナス。 都市の砲台は、完備でも海賊の爆撃で低確率で少しづつ破壊される。 宇宙海賊(スパイス泥棒) 目的 襲ってきた宇宙海賊を排除するか、諦めて撤退するまでスパイスを守り切る スパイスを生産している自国のコロニーで発生する。3機ほどでやって来る。 海賊船がクロースデバイスを使っている為、コロニーの砲台は海賊に全く反応しない。 超迎撃砲台入手前は自力で攻撃するしかない。宇宙海賊は攻撃されるとミサイルが追いつけない速度で逃げるため、レーザーのほうが良い。 超迎撃砲台が設置されていても自機がその星に居なければ盗まれるので必ず守備に行く必要があったが、更新パッチにより、超迎撃砲台のある惑星は3秒で海賊が立ち去るようになった。もはや行く必要は無い。 海賊より先に回収ビームでスバイスを取ったら、盗まれなくなる。 海賊に泥棒を成功されたら、スパイスが1単位減少。建設が整えたコロニーは、1単位を1分も要らず生産できる。気にするまでも無い。 海賊はアーティファクトも盗むので、アーティファクトをコロニーに飾っている場合は優先的に守る必要がある。超迎撃砲塔がなければ十分注意すること。 生物汚染(緊急) 目的 初期 惑星から感染された5匹の動物を排除する 動物絶滅後 動植物を再入植させTスコアを1段階完全にする 注意:急ぎ行わないと、ミッション失敗だけでなく、その惑星の都市と建物も砕けてしまう。 通常ミッションと同じく、武器で消去、あるいは回収ビームで格納(焼却)。墜落させても排除成功。 放置するとカウントダウンがリセットされたように見える。リセットされるたびに汚染された星では食物網の一種が死滅する。 動植物はTスコアが1つだけ下がるようなバランスで感染・死滅していく。たとえば、肉食動物が連続で3種類死ぬことはなく、肉食1草食2が死滅する。 動物がTスコア1つ分死滅すると、今度は植物が死滅し始める。この段階で、するべき内容が変化する。たとえば、植物(大)が死滅している段階なら、他の惑星から植物(大)と動物3種を入植する。 放置し過ぎて、Tスコアが1つ低下すると、生物汚染はミッション失敗として終了。 グロックス襲来 目的 同盟国 グロックスの宇宙船が立ち去るまで待つ 自国 グロックスの宇宙船を全機撃墜する 失敗・成功しても外交関係変化は無い。 同盟国の場合、放置するか、じっと見届けたほうが安全。1機さえ撃墜すれば、グロックスと永久的敵対になる。装備が整えていないとオワタ。 グロックスのコロニーと通信していない場合、同盟国のコロニーに現れたグロックスを迎撃しても一切の外交マイナスはない。 同盟国の都市を破壊することがある。 一度グロックスのコロニーと通信したら、同盟国に行かなくなる。 自国の場合、「反物質ミサイル」「超迎撃砲塔」が必要不可欠。グロックスと敵対していなければ、自国のコロニーに来ない。 このミッションの後はコロニーの住民が怯えていて、トレード等が一切できない。(立ち直るまで待ってるとお礼をいってくれる) コロニーのストライキ 目的 コロニーの娯楽を取り戻す 娯楽の少ない自国コロニーで発生。 コロニープランナーを開き娯楽を増やす。 右上のリストの赤い顔マークが無くなるように娯楽施設を配置する。 コメント 泥棒の情報を加筆。 -- 名無しさん (2012-01-10 15 54 27) アドベンチャーミッションのバグ原因を追加。 -- 名無しさん (2012-01-11 14 54 54) グロックス襲来、住民拉致、生物汚染(市民)を加筆 コロニーのストライキを追加 -- 名無しさん (2013-03-10 18 02 28) 生物汚染(緊急)が場所わからなくなって放置してるけどずっと消えてくれない -- 名無しさん (2014-03-16 07 07 01) 名前 コメント
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[34]河原 ミッションエリア([34]河原)/コメント [34]河原 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:オードリー 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 34-1 -9 +9 130~260 【鏡の国のアリス】西園美鳥(4) 【鈴のことが大好き】笹瀬川佐々美(5) 【底が知れない】あーちゃん先輩(4) ダークブラウン 34-2 -9 +9 130~270 【制服のまま寝る派】朱鷺戸沙耶(5) 【不安】中村由香里(7) 【ビューティ☆かなちゃん】二木佳奈多(5) 34-3 -9 +9 130~280 【もう関わりたくない】西園美魚(6) 【時々メランコリー】棗鈴(7) 【脳をどこかに置き忘れてきた】井ノ原真人(6) クリーム 34-4 -9 +9 130~290 【かっこいいちーたーさん】来ヶ谷唯湖(5) 【真人よりは強いただそれだけ】宮沢謙吾(7) 【そこはかとなく黒幕っぽい】あーちゃん先輩(6) 34-5 -9 +9 130~300 【トランクス派】棗恭介(6) 【不安】川越令(7) 【かぼちゃぱんつ派】能美クドリャフカ(6) エリアクリア報酬:・エナジードリンクx2 ・5000マニー 33_寮 << 34_河原 >> 35_校門前 ミッションエリア([34]河原)/コメント 名前
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[31]校門 ミッションエリア([31]校門)/コメント [31]校門 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ユウサク 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 31-1 -10 +10 120~240 【暴走!地獄のデビルリッキー】直枝理樹(6) 【竹刀に体を捧げた男】宮沢謙吾(6) 【底が知れない】あーちゃん先輩(4) イエロー 31-2 -10 +10 120~250 【ドコイッタメガネー】西園美魚(5) 【がんばり屋さん】笹瀬川佐々美(6) 【クール担当】二木佳奈多(6) 31-3 -10 +10 120~260 【制服のまま寝る派】朱鷺戸沙耶(5) 【不安】川越令(7) 【脳をどこかに置き忘れてきた】井ノ原真人(6) ライトグレー 31-4 -10 +10 120~270 【鏡の国のアリス】西園美鳥(4) 【時々メランコリー】棗鈴(7) 【意外と世間知らず】二木佳奈多(7) 31-5 -10 +10 120~280 【とりあえず頼りない】直枝理樹(6) 【不安】渡辺咲子(7) 【ひなたぼっこが似合うと言われる】あーちゃん先輩(5) グレー エリアクリア報酬:マイエナジードリンクハーフ×2、【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里 30_教室(放課後) << 31_校門 >> 32_南校舎2F 廊下 ミッションエリア([31]校門)/コメント 名前
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[27]喫茶店 ミッションエリア([27]喫茶店)/コメント [27]喫茶店 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:テヅカ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 27-1 -9 +9 110~220 【かっこいいちーたーさん】来ヶ谷唯湖(5) 【小毬のために】神北小次郎(3) 【休日でも制服着てそう】二木佳奈多(3) グレー 27-2 -9 +9 110~230 【どことなく恭介に似てる】朱鷺戸沙耶(3) 【竹刀に体を捧げた男】宮沢謙吾(6) 【かなちゃんと呼ぶと怒る】二木佳奈多(5) 27-3 -9 +9 110~240 【特技:何でもゲームにする】朱鷺戸沙耶(2) 【ワラワラワラビー】棗鈴(6) 【おっきいくまさん】井ノ原真人(6) クリーム 27-4 -9 +9 110~250 【ドコイッタメガネー】西園美魚(5) 【カスタードで顔を洗う】神北小毬(5) 【混沌の魔王】能美クドリャフカ(5) 27-5 -9 +9 110~260 【近寄るな危険】棗恭介(5) 【2年で4番でピッチャー】笹瀬川佐々美(6) 【実はぬいぐるみがないと眠れない派】三枝葉留佳(6) ダークイエロー エリアクリア報酬: 26_街 << 27_喫茶店 >> 28_寮 ミッションエリア([27]喫茶店)/コメント 名前
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[37]屋上 ミッションエリア([37]屋上)/コメント [37]屋上 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:オードリー 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 37-1 -12 +12 130~270 【おまえ何者だ】来ヶ谷唯湖(7) 【アンニュイな団地妻】神北小毬(6) 【なごみ2013王者】能美クドリャフカ(7) グレー 37-2 -12 +12 130~280 【100点をとっても誰にも言わなさそうブランプリ2013王者】直枝理樹(7) 【後輩想い】笹瀬川佐々美(7) 【脳をどこかに置き忘れてきた】井ノ原真人(6) 37-3 -12 +12 130~290 【天才スナイパー】朱鷺戸沙耶(7) 【喝!】神北小次郎(6) 【実は片思い】あーちゃん先輩(7) ブラウン 37-4 -12 +12 130~300 【影のない女の子は嫌い?】西園美鳥(6) 【なんだかんだで真人大好き】宮沢謙吾(6) 【クール担当】二木佳奈多(6) 37-5 -12 +12 130~310 【非日常プレゼンター】朱鷺戸沙耶(6) 【がんばり屋さん】笹瀬川佐々美(6) 【不思議テール2013王者】三枝葉留佳(7) エリアクリア報酬:・【雪やこんこん】 西園美魚x1 ・スポーツドリンクx2 ・2000友情ポイントx1 36_階段 << 37_屋上 >> 38_部室 ミッションエリア([37]屋上)/コメント 名前
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クリアすると、難易度に関係なくノーマルガチャチケットが依頼した方、された方双方に手に入る。 更にランダムで双方に報酬のカードが手に入る事がある。運が良ければ報酬1、2が両方手に入る。 2/25現在、ミッションptが50以下の人がミッションをクリアすると双方にゴールドガチャチケットが手に入るキャンペーン中。 しかし、ミッションランキングが消え、ミッションptは現在確認する事が出来ない。目安としては0~1件クリアは50pt以下。 クリアする依頼によっては1件で50ptを超える事もある。2件クリアすると100% 50ptを超える。 初級ミッション ミッション名 敵の防御力 必要行動力 難易度 クリア報酬1 クリア報酬2 ツタンカーメンを討伐せよ 100 1 ツタンカーメン 葛飾北斎 何太后を討伐せよ 100 1 何太后 婦好 カラミティ・ジェーンを討伐せよ 100 1 カラミティ・ジェーン ビリーザキッド パラスアテナを討伐せよ 150 2 パラスアテナ ゼノビアを討伐せよ 150 2 ゼノビア 沖田総司を討伐せよ 150 2 沖田総司 ビリーザキッド ガヴェインを討伐せよ 225 3 ガヴェイン パンドラを討伐せよ 225 3 パンドラ モーツァルトを討伐せよ 225 3 モーツァルト 坂田金時を討伐せよ 10000~22000 300 4 坂田金時 葛飾北斎 皇帝ネロを討伐せよ 300 4 皇帝ネロ 項羽を討伐せよ 300 4 項羽 4章ミッション ミッション名 敵の防御力 必要行動力 難易度 クリア報酬1 クリア報酬2 ペルシャ滅亡 3 鼠小僧次郎吉 日本遠征 3 黒髭 アマテラス 三国一の美女? 3 彦鶴姫 5章ミッション ミッション名 敵の防御力 必要行動力 難易度 クリア報酬1 クリア報酬2 ヒッタイト強襲! 300 4 ユーウェイン ニギハヤヒ 洗脳天使 10000~22000 300 4 出雲阿国 巴御前 エジプトに吹く風 300 4 近藤勇 阿倍清明 6章ミッション ミッション名 敵の防御力 必要行動力 難易度 クリア報酬1 クリア報酬2 箱舟に乗る物は 300 4 李舜臣 グラハム・ベル 犯罪者行列 10000~26000 300 4 出雲阿国 オスカーワイルド 義なき族 300 4 ロビン・フッド カラミティ・ジェーン 7章ミッション ミッション名 敵の防御力 必要行動力 難易度 クリア報酬1 クリア報酬2 老子 300 4 老子 パラスアテナ 強奪のアマゾネス 300 4 ペンテシレイア アマテラス 時空に現れし王 300 4 ギルガメッシュ ガリレオ・ガリレイ
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[36]階段 ミッションエリア([36]階段)/コメント [36]階段 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:オードリー 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 36-1 -11 +11 130~270 【制服のまま寝る派】朱鷺戸沙耶(5) 【がんばり屋さん】笹瀬川佐々美(6) 【ひなたぼっこが似合うと言われる】あーちゃん先輩(5) イエロー 36-2 -11 +11 130~280 【とりあえずぱっとしない】直枝理樹(7) 【喉が乾いたらハチミツ】上北小毬(7) 【ビューティ☆かなちゃん】二木佳奈多(5) 36-3 -11 +11 130~290 【暴走!地獄のデビルミオン】西園美魚(7) 【可能性を感じさせるノーコン】棗鈴(7) 【「殺人犯なんかと一緒にいられない。自分の部屋で寝る。」って言う役】三枝葉留佳(6) ブラウン 36-4 -11 +11 130~300 【スクレボ愛読者】朱鷺戸沙耶(6) 【2年で4番でピッチャー】笹瀬川佐々美(6) 【クール担当】二木佳奈多(6) 36-5 -11 +11 130~310 【明日おねしょ】棗恭介(6) 【真人よりは強いただそれだけ】宮沢謙吾(7) 【そこはかとなく黒幕っぽい】あーちゃん先輩(6) 色不明 エリアクリア報酬:・マイエナジードリンクハーフx3 ・ネコ缶x1 35_校門前 << 36_階段 >> 37_屋上 ミッションエリア([36]階段)/コメント 名前
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スタッフから提示されるミッションをクリアする事でチームは経験と報酬を獲得します。
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目次 目次 モード概要 ミッション一覧 スタンダードバトル デスマッチ アーケード/チャレンジアーケードバトル チャレンジバトル デストラクション キルアタック ボスバトル ボスラッシュ ランダムミラーマッチ エクスプロージョンコード(EXコード) モード概要 様々なルールでの戦いが楽しめるモード。 1人でのプレイはもちろん、オンラインで2人協力プレイが可能なものもある。 ミッションクリアにより、リソース(ゲーム内通貨)や称号を獲得することができる。 ミッション一覧 ミッション名 概要 スタンダードバトル 1対1で戦うオードソックスなバトル スタンダードバトル(ダブルス) 2対2で戦うオードソックスなバトル デスマッチ HPを0にした方が勝利となる、ポイント制なしのバトル。ステージ外周にダメージ床のトラップが出現 アーケードバトル NPCとの勝ち抜き戦。戦闘前に機体のチューンナップが可能 チャレンジバトル アーケードバトルと同じルールだが、機体のチューンナップが敵味方ともにランダムで行われる デストラクション 次々に出現する敵を撃破するバトル。制限時間内に敵をすべて撃破すればクリア キルアタック 無限に出現する敵を撃破するバトル。制限時間内の撃破数を競う ボスバトル 巨大なボスを撃破するバトル ボスラッシュ 次々に出現するボスを撃破するバトル EX(エクスプロージョン)コード ラグビーのようなボールアクション。協力プレイ限定 スタンダードバトル 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 獲得ポイント×6 + 破壊VR数×500 + 残り時間×20 S 1000A 500?B 300?C 100? ハード 獲得ポイント×9 + 破壊VR数×750 + 残り時間×30 S 2000A 1000?B 600?C 200? エキスパート 獲得ポイント×12 + 破壊VR数×1000 + 残り時間×40 S 3000A 1500B 900C 300? アドバンス 獲得ポイント ×15 + 破壊VR数×1250 + 残り時間×50 S 5000A 2500B 1500C 500? 敗北(LOSE)、もしくはドローしたラウンドでのポイントはノーカウント。 バトルに敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 プレイヤーが自機、敵機、ステージを自由に選んでCOMと戦えるミッション。 シングル、ダブルス、協力の3種類があり、ダブルスと協力は2on2形式のバトルになる。トータルスコア計算式と獲得リソースはいずれも共通。 自機の残りHPや被撃破数、相手スコアはトータルスコアの評価対象にならないため、被弾上等で積極的にダウンとK.O.勝ちを狙っていくようにすると、高いスコアが出しやすい。 また計算式の関係上、シングルよりダブルスの方が多量の経験値を獲得できる。基本的に2on2ではCOMより人間の方が強いため、ポイントのカンストを狙いやすい協力プレイでは大量の経験点を獲得しやすい。 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」のハンデ。ソロダブルスではハンデの内容が表示されないものの、実際にはスタビリティは回復しないし、最初から100ポイントのハンデがついている。 デスマッチ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 破壊VR数×1000 + 残りHP×10 + 残り時間×20 S 1000A 500?B 300?C 100? ハード 破壊VR数×1500 + 残りHP×15 + 残り時間×30 S 2000A 1000?B 600?C 200? エキスパート 破壊VR数×2000 + 残りHP×20 + 残り時間×40 S 3000A 1500B 900C 300 アドバンス 破壊VR数×2500 + 残りHP×25 + 残り時間×50 S 5000A 2500?B 1500?C 500? 敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 今作で導入されたポイント制をいきなり無視して、純粋にHPの削り合いを競う形式のバトル。外周にはダメージゾーンが配置され、外周に追い込まれると吹っ飛ばされてダメージを受ける。 獲得リソースはスタンダードバトルと同じだが、デスマッチではポイントの代りに残りHPがトータルスコアの評価対象となる。それでもK.O.数や残り時間も評価の比重が多いため、K.O.勝ちを狙いつつ被弾も抑えると良さそう。ダウンは勝利条件にも評価対象にもならない。 ソロと協力の2種類があり、ソロでは1on1、協力では2on2でCOMと戦う。2on2の場合、スタンダードバトルの2on2と違って残機制ではなく、片方が1度撃墜された時点で即KOになる点に注意。ちなみにプレイヤーマッチの1on1、2on2でもこの形式を選ぶことができるが、ミッションではなく通常の対戦扱いとなるため、経験値やリソースはほとんど獲得できない。 難易度アドバンスでは「開始時のHP半減」のハンデ。 残りHP分のスコアも減るせいで、Sランクを狙うのが難しい。残り時間で高得点を狙うため、片方を集中的に狙って速攻撃破する手があるが、その場合は放置された相手から猛攻を受けるため、ハイリスクでもある。 アーケード/チャレンジ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 獲得ポイント×6 + 破壊VR数×500 + 残り時間×20 S 2500A B C ハード 獲得ポイント×9 + 破壊VR数×750 + 残り時間×30 S 7500A B C エキスパート 獲得ポイント×12 + 破壊VR数×1000 + 残り時間×40 S 15500A B C アドバンス 獲得ポイント ×15 + 破壊VR数×1250 + 残り時間×50 S 26000A B C 敗北(LOSE)、もしくはドローしたラウンドでのポイントはノーカウント。 途中で一度でも敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 連続して複数のバトルを勝ち抜く。アーケードは登場敵機体の順番やステージが固定で、プレイヤー機のみがチューンナップ(バトル開始時に受けられる性能補正)を受けることができ、その内容も自由に選べる。チャレンジは登場敵機体やステージがランダムで、チューンナップもランダムになり、COM側の機体にもチューンナップが適用される。 いずれもソロ、協力の2種類があり、ソロでは1on1、協力では2on2でCOMと戦う。全てのバトルに勝利したところでトータルスコアが評価され、リソースを獲得できる。 トータルスコア計算式はスタンダードバトルと共通だが、獲得リソースは異なる。実はスタンダードバトルをこまめに繰り返した方が1回辺りのバトルで多くのリソースを稼げるのだが、いちいち開始時に敵機体とステージを選択することなく連続してバトルでき、緊張感もあるので、作業プレイになりにくい。 アーケードバトル 出現敵 ソロノーマル……サイファー→フェイ・イェン→ライデン ソロハード……ストライカー→バル・バドス→ドルドレイ→コマンダー→テムジン ソロエキスパート……バル・ルルーン→エンジェラン→グリス・ボック→バトラー→ライデン→ドルドレイ→スペシネフ ソロアドバンス……テムジン→フェイ・イェン→バル・ルルーン→スペシネフ→バル・バドス→ライデン→サイファー 協力ノーマル……ストライカー+グリス・ボック→ エンジェラン×2 → ライデン+フェイイェン 協力ハード……エンジェラン+サイファー→ → → → 協力エキスパート……テムジン+バル・ルルーン→ライデン+ストライカー→バトラー+バル・バドス→グリス・ボック+サイファー→フェイ・イェン+エンジェラン→コマンダー+ドルドレイ→スペシネフ+テムジン 協力アドバンス……フェイ・イェン+グリス・ボック→テムジン+ドルドレイ→バトラー+ストライカー→バル・バドス+コマンダー→ライデン+エンジェラン→スペシネフ+サイファー→エンジェラン+バル・ルルーン 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」「チューンナップ不可」のハンデ。 チャレンジバトル ノーマル……全3戦 ハード……全5戦 エキスパート……全7戦 アドバンス……全7戦 相手側に「HP強化」のチューンナップが適用されている場合、K.O.勝ちやキルポイント獲得が困難になる点に注意。 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」「相手だけチューンナップ」のハンデ。 デストラクション 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 破壊VR数×100 + 残りHP×20 + 残り時間×10 S 1000A B C ハード 破壊VR数×100 + 残りHP×40 + 残り時間×20 S 5000A B C エキスパート 破壊VR数×100 + 残りHP×70 + 残り時間×30 S 15000A B C アドバンス 破壊VR数×150 + 残りHP×100 + 残り時間×40 S 30000A B 9000C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 次々と現れる雑魚敵を倒していくミッション。ステージや出現する敵の種類と数は難易度別に固定。 バトルはWAVEと呼ばれる区切りがあり、WAVEごとに登場する敵の内容が決まっている。時間内に全ての敵を倒すと、ステージ中央まで戻り、STと一定量のHPが回復した上で次のWAVEに移行する。登場するのは雑魚敵ばかりではなく、中ボスとして普通に強力な敵も登場する。 ソロと協力の2種類があり、協力では敵が少し強くなる。 ソロノーマル ステージ 祭典会場 雑魚 バル・バドス(x14) 中ボス WAVE5でテムジン(x1) ソロハード ステージ 天空猟場#1(=昼) 雑魚 バトラー(x40) 中ボス WAVE3,7でフェイ・イェン(x2)、WAVE10でライデン(x1) ソロエキスパート ステージ 天空猟場#2(=夜) 雑魚 コマンダー(x70) 中ボス WAVE3,6,10でバル・ルルーン(x3)、WAVE8,10でスペシネフ(x2) ソロアドバンス ステージ 叛逆界樹#2 雑魚 ストライカー(x69) 中ボス WAVE1,4,9でサイファー(x4)、WAVE7,10でグリス・ボック(x2) 協力ノーマル ステージ 祭典会場 雑魚 バトラー(x14) 中ボス WAVE5でバル・ルルーン(x1) 協力ハード ステージ 天空猟場#1(=昼) 雑魚 バル・バドス(x40) 中ボス WAVE3,7でグリスボック(x2)、WAVE10でブルーストーカー(x1) 協力エキスパート ステージ 天空猟場#2(=夜) 雑魚 サイファー 中ボス WAVE3,6,10でテムジン、WAVE8,10でライデン 協力アドバンス ステージ 叛逆界樹#2 雑魚 中ボス キルアタックよりも耐久力の高い雑魚敵が登場する。攻撃によっては雑魚敵のHPを削りきる前にSTダメージが累積し、雑魚敵がダウンしてしまうため、時間短縮には相手をダウンさせずに倒せるような、HPダメージが高くてSTダメージが低い攻撃が有効。 雑魚敵は基本的に歩き移動しかせず、同じ攻撃しかしない。雑魚1体ごとに、ひたすらTRWを撃ち続ける、ひたすら近接攻撃を降り続ける、といった行動パターンが決まっている。 難易度アドバンスでは「開始時のHP半減」のハンデ。協力プレイでは更に「ピット使用間隔2倍」のハンデが追加される。 ただし各WAVE終了時にHPが一定量回復するので、回避重視で進めていけば全快も見込める。 キルアタック 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 破壊VR数×40 + 残りHP×10 + クリアWAVE数×100 S 1500A 750B C ハード 破壊VR数×60 + 残りHP×15 + クリアWAVE数×150 S 4500A B C エキスパート 破壊VR数×80 + 残りHP×20 + クリアWAVE数×200 S 9000A 4500B C アドバンス 破壊VR数×100 + 残りHP×25 + クリアWAVE数×250 S 12500A B C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 攻撃1発で死ぬ雑魚敵を、時間切れまでひたすら倒していくミッション。ステージや出現する敵の種類と数は難易度別に固定。 時間内に一定の敵を全滅させると、残り時間が追加され、次のWAVEに移行する。時間切れでミッションクリアになるが、時間切れ前に自機が撃破されるとミッション失敗となる。 ソロと協力の2種類。 ソロノーマル ステージ 不詳領域#1 雑魚 ドルドレイ(LW)、サイファー、コマンダー(CW, TCW) ソロハード ステージ 祭典会場ターフ 雑魚 フェイ・イェン(RW)、グリス・ボック(近接)、エンジェラン(TLW) ソロエキスパート ステージ 祭典会場ダート 雑魚 ライデン(RW)、バトラー(近接)、バル・バドス(CW) ソロアドバンス ステージ 不詳領域#2 雑魚 テムジン(RW, JRW)、スペシネフ(近接)、ストライカー(LW) 協力ノーマル ステージ 不詳領域#1 雑魚 協力ハード ステージ 祭典会場ターフ 雑魚 協力エキスパート ステージ 祭典会場ダート 雑魚 テムジン、フェイイェン、エンジェラン 協力アドバンス ステージ 不詳領域#2 雑魚 ストライカー(LW)、グリス(近接)、ライデン(RW) デストラクション同様、雑魚敵は基本的に歩き移動しかせず、同じ攻撃しかしない。また、同じ機体が同時に複数出現することはない。そのため近接攻撃を狙ってくる敵を1体放置し、その位置を把握しつつ、他を狩っていく……のようにすると、新たに出現した敵に背後から撃たれる状況を防ぎやすい。 効率良く敵を倒していると、全滅にかかった時間より追加時間の方が勝るため、延々と戦い続けることができるものの、一定WAVEをクリアするとそれ以上の時間追加はなくなる模様。 雑魚敵の攻撃力は低いものの、デストラクションと違ってHPの回復ポイントがなく、被ダメージが累積すると撃破されてミッション失敗となってしまうため、頃合いを見て適度なところで切り上げた方が良い。 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「ダウンすれば失敗」のハンデ。つまり回復無効のSTを削られきってもゲームオーバーになるのだが、STはVW発動で回復可能。 更に協力アドバンスでは、キルアタックの雑魚敵としては例外的に高い攻撃力を持ったグリス・ボックが登場する。近接攻撃しか使ってこないのだが、2発喰らうとKOされるので注意。 ボスバトル 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース エキスパート 破壊VR数×500 + 残りHP×50 + 残り時間×50 S 5000A 2500B C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 ストーリーモードを進めると解禁されていくモード。通常より強化されたバーチャロイドと戦う。デストラクションと同様の雑魚戦の後に、巨大化した敵や、常時ブーストモードで高耐久力のボスキャラが登場する。 ストーリーモードのラスボスともここで戦うことができる。 難易度エキスパートのみ。ソロと協力の2種類があり、協力では敵がかなり強くなる。 ボスキャラは通常の機体より巨大で、STも高めなのだが、そのせいで一部キャラの多段攻撃がありえないHIT数を叩き出すこともあるので(ライデンの近接、ブルーストーカーのJRWなど)、機体によっては楽だったりする。 ボスラッシュ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース エキスパート 破壊VR数×1000 + 残りHP×50 + 残り時間×30 S 10000A B C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 全てのボスバトルをクリアすると解禁されるモード。ボスバトルの敵キャラクターたちを次々と倒していく。 難易度エキスパートのみ。ソロと協力の2種類があり、協力では敵がかなり強くなる。 ソロのボスラッシュはソロのボスバトル全てをクリアするのが解禁条件で、協力のボスラッシュは協力のボスバトル全てをクリアするのが解禁条件になる。 ランダムミラーマッチ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース アドバンス 獲得ポイント ×15 + 破壊VR数×1250 + 残り時間×50 S 3000A 1500B 900C 敗北(LOSE)、もしくはドローしたラウンドでのポイントはノーカウント。 敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 機体を自分で選ぶことができず、ランダムで選ばれた同一・同カラーの機体を敵味方全員が使用する。ステージもランダム。 トータルスコア計算式はスタンダードバトルと共通だが、獲得リソースは少なめ。 難易度アドバンスのみ。ソロと協力の2種類があり、ソロでは1on1、協力では2on2になる。ちなみにプレイヤーマッチの1on1、2on2でもこの形式を選ぶことができるが、ミッションではなく通常の対戦扱いになる。 スマート操作/ベテラン操作はミッション選択時には選べないが、実はミッションを選ぶ直前のバトルで使用した操作が引き継がれる。 2on2では計器類をよく見ないと敵味方の区別がつきにくく、プレイヤーも不慣れな機体で戦うことが多いため、カオスな試合展開になりがち。ライデン4機が闇討ちレーザー合戦とか、ドルドレイ4機が同時に巨大化とか、通常あまり起こらない珍事が頻発する。 肩の力を抜いてエンジョイすべし。 難易度アドバンス限定のため、常に「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」のハンデ。ただしミッション選択画面にはハンデの内容が表示されない。 エクスプロージョンコード(EXコード) 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 獲得ポイント ×500 + インターセプト数×100 + コードキープ時間×20 S 1000A B C ハード 獲得ポイント ×750 + インターセプト数×150 + コードキープ時間×30 S 2000A B C エキスパート 獲得ポイント ×1000? + インターセプト数×200? + コードキープ時間×40? S 3000?A B C アドバンス 獲得ポイント ×1250 + インターセプト数×250 + コードキープ時間×50 S 5000A B C 敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 ラグビー風のミニゲーム。ボールを持って敵ゴールに突っ込んだ回数で得点を競う。 詳しいことはチュートリアルで。 基本的に協力ミッションのみ、ソロではプレイできない。プレイヤーマッチの2on2でもこの形式を選ぶことができるが、ミッションではなく通常の対戦扱いとなる。 このミニゲームをクリアしなければ得られない称号や背景、トロフィーもある。チュートリアル、およびDLC「電脳爆発球技 ホワイトフリートカップ」ではソロのEXコードを遊ぶことができるが、ソロプレイでは称号や背景、トロフィーなどは得られない。 難易度アドバンスでは「相手ポイント+5」のハンデ。
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ミッション ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし。) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に30分。難易度が上がると40分~50分になる。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると 上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。詳細は追加報酬のページを参照。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 クリアタイムに【戦闘不能回数×60秒】と【同行した味方の人数×15秒】を加算したものが評価の対象となる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) SSSと判定される基準時間は公式コンプリートガイドに載っている。(DLミッションを除く) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 説明書に明記されているように獲得できる報酬にも影響しない。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートも行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションには以下のようなアラガミ出現のルールがある。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミであるミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は出現している討伐対象を全滅させるか、一定時間経過で次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミはレーダーでは大きな丸で表示され、どちらを向いているかもわかるようになっている。 討伐対象外のアラガミはレーダーでは点で表示される。スキル「駆除部隊」が有効だが「敵体力視覚化」は無効。大型でも同じ。 ただし、一部ミッションでは討伐対象でも点で表示される。この場合「駆除部隊」は無効。 ちなみに、スタートボタンを押すと開くメニューから現状の戦況(討伐対象の生死)を確認できる。 討伐対象以外のアラガミは表示されないので注意。 連続の場合は出現していないアラガミは暗く表示されるが、増援の場合は出現していなくても白字で表示される。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10、チャレンジ】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 難易度4以上になると、中型以上のアラガミは攻撃方法が増える。 ただし、一部のミッション(元無印のDLCに多い)では、そのミッションとは異なる難易度の敵が出現することがある。 また、銃や非物理属性が無効化されるなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、チャレンジミッションやDLミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 討伐対象 1体 2体 3体 4体以上 単体 100% ― ― ― 連続※ ― 90% 80% 70% 同時/複数/増援 ― 72% 64% 56% ※連続討伐でも討伐対象が複数同時に出現する場合は、同時出現するものは同時討伐として扱う。 例えば、【2体同時】→【1体】のミッションの場合は、【2体同時】が基本値の64%、【1体】が80%の体力になる。 討伐対象外の小型アラガミは基本値の60%、大型アラガミは100%となる。何体同時に出現しても変化は無い。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに以下の補正がかかる。 2人 3人 4人 115% 130% 145% ちなみに、難易度ごとの体力基本値は難易度5を基準にして難易度に応じた補正がかかっている。 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジ 27% 38% 55% 83% 100% 111% 142% 155% 186% 221% 230% ただし、実際の値は計算結果が整数でもプラスマイナス1程度の誤差が生じることがある。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)を出すことが出来るようになった。 全体集合以外は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、NPCは一旦攻撃をやめてしまう。プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCがインパルスエッジを使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見はほぼ変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て火氷雷神属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 同様に装甲もバランス型で、外見に関わらず全てバックラー扱いとなる。 NPCが使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sのみで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 行動パターンや詳細についてはキャラクターの「アバターについて」を参照。 上へ ミッションコメント コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47 名前